Codebits2012: 92 progetti lottano per il premio per la migliore idea

Codebits2012: 92 progetti lottano per il premio per la migliore idea

92 progetti sono entrati nel concorso di programmazione per la sesta edizione di Sapo Codebits. Ci sono quasi 300 programmatori su 800 ospiti che stanno cercando di mostrare al pubblico e ai responsabili di Sapo che le idee che hanno sviluppato sono utili e hanno spazio per l’evoluzione nei prossimi mesi.

Questa è almeno l’aspettativa di DIMEN5ION, una squadra di quattro elementi che stanno lavorando a un gioco di realtà aumentata. Joel Oliveira, João Costa, Pedro Santa e Rui Leite hanno portato l’idea da casa e per 48 ore, che si concludono intorno a sabato a pranzo, lavorano al progetto. Il lavoro è distribuito in modo strutturato, con ogni elemento che ha la sua parte: progettazione, programmazione e ricerca sono alcuni dei compiti necessari per lo sviluppo di un concetto.

Sabato fino alle 9 del mattino sperano di avere tutto funzionale in modo da poter iniziare a diffondere il gioco attorno al distretto di Codebits anche prima della presentazione. Il team è impegnato in una buona dimostrazione, che mostra il lato più “competitivo” dell’evento.

Sebbene da una prospettiva diversa, D3Beeper sta anche sviluppando un’applicazione mobile correlata al gioco Diablo. Il concetto non è del tutto “cool” e questo è un esempio dell’altro tipo di spirito che esiste in Codebits. Anche se la giuria e il pubblico potrebbero non essere interessati all’applicazione, servirà gli interessi di Duarte Fonseca, Marco Damião e Teresa de Deus, i membri del team.

Il D3Beeper non ha portato nulla di pensato da casa e alcuni degli elementi non sono nemmeno venuti con l’idea del concorso, ma piuttosto dai vari discorsi disponibili, sia sul palco principale che nei tre igloo nel recinto. Oltre alla sfida personale, gli elementi sono anche in grado di passare attraverso un processo di apprendimento, quando si ricercano i metodi migliori per ottenere i risultati.

L’universo delle applicazioni mobili attira senza dubbio l’attuale attenzione dei programmatori, ma ci sono altri team che stanno sviluppando progetti che coinvolgono anche componenti di robotica.

Tutti i progetti hanno attraversato una fase di intervista con una giuria “sconosciuta” che ha comunicato con i team tramite Skype. I 92 progetti hanno 60 secondi per “vendere” l’idea, seguiti da un tempo di conversazione per capire quanto sia eseguibile l’idea.

Ma nella maratona di tre giorni, non tutti i programmatori di Sala Tejo do Pavilhão Atlântico sono venuti a partecipare al concorso di programmazione. Alcuni sfruttano l’ambiente per completare i progetti avviati a casa o in azienda, mentre altri portano specifici compiti aziendali.

Sabato pomeriggio è il giorno per conoscere le idee che sono state sviluppate. TeK monitorerà la consegna dei premi e i lettori del sito saranno i primi a conoscere i vincitori.

Scritto in base al nuovo accordo ortografico